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王者荣耀体验服
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王者荣耀体验服

类型:体育竞技

时间:2016-05-01

下载:

大小:299.1M

版本:v0.14.5.1

系统:Android 2.3.1以上

星级:

语言:简体

提示:免费版

小编评语:王者荣耀体验服
  • 简介
  • 评论

注:需要获得体验服资格才能进入,下面介绍中有体验服最新调整内容!!

王者荣耀体验服是一款电子竞技类的战斗RPG手游,游戏肯定是需要联网的,玩法是大家很熟悉的LOL对抗玩法,可以进行3V3,一条路对决等等,整个游戏的东方元素较为浓厚,快来加入游戏推塔强杀吧!

  王者荣耀体验服是一款电子竞技类的战斗RPG手游,游戏肯定是需要联网的,玩法是大家很熟悉的LOL对抗玩法,可以进行3V3,一条路对决等等,整个游戏的东方元素较为浓厚,快来加入游戏推塔强杀吧!

官方介绍

  王者荣耀体验服是一款腾讯旗下的MOBA类战斗类角色扮演游戏,在游戏中玩家需要通过网上即时战斗竞技,选择自己喜欢的英雄人物去完成和对手的对战任务。热血竞技,推塔强杀。多样模式,随时开战。英雄乱斗,演绎冒险史诗。跨服秒匹配,好友组队,想战就战。
  游戏模拟英雄联盟对抗,游戏中浓郁的东方元素、创新性3V3设定、1条路对决、10分钟快意决胜负,再配以两指即可玩转的简易操作。王者荣耀在保留部分传统设定及核心玩法的同时,还做了很多贴近移动端的改动,王者荣耀体验服等你来战!

更新日志

  【体验服最新调整内容】

  ※开房间征召模式OB系统优化※

  本次我们针对开房间征召模式进行了优化调整,具体内容如下:

  1. 开房间的征召模式中,裁判OB位增加为5个,5个OB位可以同时对一场比赛进行实时OB

  2. OB 界面调整

  在新的OB主界面中,我们进行了如下的调整:

  1) 新增大招CD标识:英雄大招可使用时,有绿灯亮起;英雄大招CD时,无绿灯亮起

  2) 新增玩家ID显示:现在,各英雄上会有对应的玩家游戏ID直接显示

  3) 将各个英雄战绩、技能、经济、装备等情况统一显示到界面下方,使得观战玩家能更明显的对比双方各英雄实时状况,并且此界面可收缩隐藏

  3. 我们将基础镜头拉高到原镜头的1.2倍高度,将全屏展示镜头拉高到原镜头1.6倍高度,使得战场的展示更完善

  ※社交相关优化※

  1. 师徒系统增加名师等级外显。我们增加了表示名师等级的小图标,在游戏中多个场景进行展示,好的师父是应该受到关注和尊敬的。

  显示位置:

  1) 好友列表中,SNS好友、游戏好友,申请列表、黑名单、附近的人、师徒列表中,玩家性别前:

  2) 玩家个人资料页面,玩家性别前

  3) 发起游戏邀请的弹窗

  4) 战队申请列表&师徒申请列表

  另外,师徒系统在上线后受到召唤师的欢迎,我们收到部分召唤师在超过21级后仍然想要拜师学习技巧的想法,目前我们正在开发功能满足此需求,不久后将与召唤师们见面。

  2. 战队商店出售改名卡。现在战队商店也开始出售改名卡了,召唤师们消耗一定的战队币即可购买。

  3. 组队房间右侧好友列表,好友状态刷新规则优化。我们优化了组队频道好友状态的刷新规划,显示好友的在线、游戏状态会更加及时和准确了。

  ※装备相关调整※

  1. 多套自定义出装方案

  在一局比赛中,需要选择什么装备的时候,往往需要考虑英雄定位、敌我双方阵容和战场形势等多个因素,而这些情况每一局比赛都是不一样的——同一个英雄可以根据阵容需要充当战士或者坦克,可以混线或者打野;敌方法师强势时我们需要补充法术防御,射手输出爆炸时又需要物防装备来应对。而每个英雄只能设定一套自定义出装,导致很多时候我们都只能放弃自定义出装,手动在局内购买需要的装备,严重影响了游戏体验。

  因此,新版本中,将可以对每个英雄设定3套自定义出装方案,并在备战界面、选将界面和局内装备界面随时进行切换。

  2. 装备调整

  【反伤刺甲】

  旧的反伤刺甲效果,每次反弹的伤害是基于自身最大生命值来计算的,反弹伤害的总量取决于受到伤害的段数而不是伤害总量,导致这件装备对多段伤害类的英雄有非常强的反制效果(例如扁鹊、周瑜、安琪拉、嬴政),而面对单次爆发伤害则显得非常鸡肋,这样的效果并不符合设计目的,因此我们决定作出调整:

  反伤刺甲属性调整:

  购买价格:2140

  合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲

  属性:

  +80攻击

  +360物理防御

  唯一被动-荆棘:受到攻击时,攻击者会受到等同于伤害量20%的法术伤害(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)

  ※移速机制调整※

  战场中越来越多的技能加减速叠加使得英雄们在对战中的体验越来越不够清晰。面对这样的势态,我们在本个版本中推出了移速衰减机制,这将对超过边界的加速和减速进行一定的控制,其收益会被衰减。该机制将在体验服试行一段时间,目前的边界阀值相对较高,基本需要2个加速技能效果叠加或是2个减速技能叠加才会触发衰减机制。由此对大部分的英雄的体验都不会造成影响,我们将根据该机制在体验服的表现做持续的优化。

  例:

  ※射手(ADC)英雄增加射程※

  在目前的游戏环境下,我们认为射手(ADC)职业的英雄相对于其他职业来说并没有拥有更多的射程优势,而普攻射程是射手赖以生存的基本能力;此次体验服的更新中,我们尝试将远程英雄的射程进行提升,在一定程度上减缓突进类型的英雄对射手职业的冲击,以期望射手能够在对抗中为己方团队提供更多的输出帮助。

  同时,我们相对应的调整了防御塔的受击范围,并增加防御塔的射程:740→780

英雄名

现有射程

调整后的射程

备注

虞姬

630

650


孙尚香

630

650


鲁班七号

660

700


狄仁杰

660

700


李元芳

660

700

李元芳1技能与普攻射程相同,一并提升至700

后羿

660

700


艾琳

660

700


  ※局内战场调整※

  1. 迷雾模式优化

  1) 饰品随等级成长

  我们希望让饰品在游戏进程中每个阶段发挥不同的作用,因此我们增加了随着等级增加,监视守卫(眼)会减少CD,增加持续时长,扫描会减少CD的效果

  监视守卫CD:90秒(1级) → 60秒(15级)

  监视守卫持续时长:30秒(1级) → 50秒(15级)

  扫描卫士CD:45秒(1级) → 30秒(15级)

  2) 监视守卫(眼)在消失前5秒,小地图和大地图上眼icon会闪烁提醒

  眼是一种很重要的战略资源,希望这个提醒可以给各位召唤师带来更好的提示,便于大家进行眼消失后的选择。

  3) 插眼手感优化

  插眼时的指示器位置会实时映射到手指点击技能的位置,以减少插眼时移动的顿挫感,简单的说,现在各位召唤师插眼时会更加顺畅了。

  4) 监视守卫(眼)指示器特效优化

  指示器的大小进行缩小,让提示区域更加聚焦。

  5) 插眼插到草丛附近时自动吸附功能

  增加召唤师插眼到草丛时的容错率,如果插眼位置离草丛位置处于我们判断的区域,草丛会自动把眼吸附到草丛中。

  2. 信号盘

  新的版本中,点击小地图旁边的展开大地图按钮后,大地图将会展开在右侧。

  这时轻点大地图上 己方防御塔/对方防御塔/己方英雄/对方英雄,分别可以为队友发送撤退或者进攻你所点击的单位的信号,这个功能没有变化。

  而在新版本中,我们还加入了新功能,展开大地图后,在大地图的任意位置按压手指不放,将会在你按压的位置呼出一个信号盘。如下图所示:

  信号盘包括3种全新的信号按钮和1个取消按钮,此时将手指往你所想要发送的信号按钮位置滑动,在不同按钮的位置抬起手指,则会在你按压的位置向所有队友发送对应信号。比如下图中,我在中路位置按压呼出轮盘后,向上滑动并抬起手指,给队友放送信号的结果是:

23.jpg

  他所代表的意义就是提示我的队友我将向小地图上我发信号的位置过去支援。

  这3种信号分别代表的意义:

  A 向上滑动:“在路上“,代表我会向这个位置过来支援。

  这个信号在小地图和战场上的特效长这样:

  注意看,这个战场信号上有个小箭头,这代表我从这个方向(也就是从地图左下方)赶过来支援,队友看到信号,请有默契的往左下方前进来合我汇合哦!

  B:向右下滑动:“撤退”,代表我提醒这个位置的队友撤退。

  这个信号在小地图和战场的特效长这样:

  C:向左下滑动:“敌人消失”,代表我提醒这个位置的敌人消失啦,其他队友小心点!

  这个信号在小地图和战场上的特效长这样:

  3. 死亡回放

  1) 装备伤害区分优化

  此次我们对装备伤害进行了区分,大家可以清晰的看到每个装备对你造成的伤害。

  2) 两套英雄的伤害记录区分

  类似张飞这种变身后有两套技能的英雄,在死亡回放中,会把他每个技能都进行记录和展现。

  4. 战场优化&调整

  1) 增加主宰和暴君在小地图的死亡倒计时

  在主宰和暴君出生前60秒,会在小地图的出生点出点数字倒计时。

  2) 在英雄被强控制时,血条上方的姓名条,会被替换为“眩晕/击飞/嘲讽/击退”等状态

  5. 战场调整

  本次我们将对“王者峡谷”地图进行部分调整,以达到两个目标

  在“王者峡谷”地图中,对于20分钟以上的比赛,我们希望对局能够进入到加速期,所以增强了后期士兵和超级兵的推进速度和能力,从而尽量减少过于拉扯的对局出现;

  在过去的“王者峡谷”地图对局中,我们通过数据统计分析,发现野区的风险和收益比要远远高于线上,而游走类英雄和双人路的英雄经常会出现发育不良的情况,我们希望通过这次调整平衡各位置英雄的成长发育速度;

  所以具体调整内容如下:

  1) 之前的版本中,所有的兵线单位(包括近战兵、炮车以及超级兵)20分钟后将停止成长,本次更新后,它们的成长将会持续到30分钟。

  生命:240.4%(20分钟时的成长率) → 276.4%(30分钟时的成长率)

  攻击力及法术强度:160%(20分钟时的成长率) → 244%(30分钟时的成长率)

  2) 野怪死亡后的回血效果调整:5%的最大生命值 → 225的固定点数生命值

  3) 红蓝buff及小野怪的金币收益下调10%

  4) 增加了多人同时在线上时,所能够分配到的兵线金币比例:

  双人每人70%金币 → 双人每人80%金币

  三人每人50%金币 → 三人每人55%金币

  四人每人40%金币 → 四人每人43%金币

  五人每人35%金币 → 五人每人37%金币

  ※UI界面调整※

  1. 局内调整

  1) 小地图发信号调整

  A. 小地图展开调整到右边,可以边走路边发信号。

  B. 小地图展开后,左下增加收起按钮。

  2) 快捷发信号调整

  A. 右侧快捷发信号按钮顺序调整,避免进攻和撤退太接近容易误点。

  B. 调整后从上到下依次为:进攻-集合-撤退。

  3) 自定义推荐装文字描述显示

  增加推荐装文字描述显示开关,可自行关闭推荐装文字显示。

  4) 击杀播报调整

  调整后样式如下:

  2. 局外调整

  1) 增加故事站固定入口

  在英雄界面,增加进入游戏故事站的固定入口。

  2) 设置增加网络诊断

  增加网络诊断功能,可检测当前网络状态,并获得网络改善的优化建议。

  ※其它调整※

  1. 铭文页数量扩充为20个

  铭文页数量上限从10个增加到20个,各位召唤师可以更好地为每个英雄配置个性化的铭文搭配了。

  新增加的铭文页仍然是用400钻石/个的价格来开启。

8.16更新日志

  1、马可波罗

  我们希望马可波罗这类能量型英雄能够在一定的时间内顺畅地释放完所有的技能,将他3个技能的能量总消耗调整至了210点~~~在能量充满时刚好可以释放完整的一套技能

  2技能:能量消耗:75 → 70

  3技能:能量消耗:75 → 70

  2、李元芳

  我们修复了李元芳暗印伤害的BUG,重新调整李元芳暗印收益规则。将基础伤害平移到了每一层伤害上。

  1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)

  1技能:印记每层叠加伤害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad)

  3、白起

  白起的问题和项羽比较类似,除了控制之外完全无法对对手造成应有的压制能力(即便没有位移的白起出现在了非常致命的位置),这样的感受是很差的,例如使用花木兰、猴子如果能够切入到这些位置基本能够以一己之力造成敌方的团灭,但白起不行,甚至连足够的威慑力都无法达到,这是我们并不想看到的——当一个玩家使用一个英雄做到了设计上认为他应该做到的事情,那么我们就应当给予他足够的反馈和回报;因此我们尝试提高了白起的伤害能力(因为他的控制实际上已经足够了,我们也不希望王者荣耀的团战打起来被控制技能搞得毫无流畅感和观赏性),并依据他的接近能力给予他一定的帮助;

  被动:伤害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能伤害】

  4、项羽

  调整了项羽的生存能力后,我们惊奇地发现楚霸王能够对队伍做出的贡献依旧不足;在仔细的测试后,我们认为霸王的输出能力在大多数时候很难甚至对敌方最脆弱的点形成有效的压制,这一点导致的不仅仅是项羽在开启团战后战斗作用微小,也很大程度上打击了项羽(以及一些其他拥有同样问题坦克英雄)的体验和反馈刺激,这是我们不希望看到的;此次调整我们尝试在一定程度上提高了西楚霸王的伤害能力,希望玩家能够多多尝试,并对这样的调整方向给出宝贵的意见;

  1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)

  3技能:伤害:800(+200/Lv)(+1.44Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)

  5、后羿

  后羿的大招的控制时间在游戏中算是排在前列的,特别是在中后期,只要被后羿大招命中几乎无法逃脱,这次我们调整了后羿大招的CD,因为在游戏中后期,后羿的大招收益太高但CD太短了,我们希望在中后期后羿使用者能依靠精准的大招改变战局把控节奏,而不是单纯的依靠短CD的大招进行消耗。

  3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30

  妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

玩家评论

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